大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于直播足球比赛游戏的问题,于是小编就整理了5个相关介绍直播足球比赛游戏的解答,让我们一起看看吧。
1、 FIFA 15:终极队伍
《 FIFA 15:终极队伍 FIFA 15 Ultimate Team》是一款由巨头体育游戏公司EA推出的最新款足球体育游戏。游戏中由着真实球员,真实球队,真实联赛,让玩家不用出门也可以在足球场上一展雄风。欢迎 进入安卓智能手机和平板电脑上最真实的足球游戏。以全新的触摸操作感受每次传球和临门一脚的激动时刻。
2、绿茵之巅(2019年12月20日上线)
《绿茵之巅》是由网易游戏与成都创乐汇联合研发的一款实时操控公平竞技足球手游。游戏操作采用精准“4+1键位操控”模式,可跨苹果,安卓平台实现实时全平台互联。身临其境的赛场,个性的美漫角色,刺激的实时对抗,流畅的操作控制,将为玩家带来全新的足球手游竞技体验。 《绿茵之巅》拥有FiFPro正版授权,玩家可以自主培养万千真实球员,打造属于自己的传奇球队,登上绿茵之巅,体会足球带来的激情!
3、实况足球2020
《实况足球》是梅西代言的虚幻4足球手游,E3 2019“最佳体育游戏”《PES 2020》原版操控手游。游戏由主机原班制作团队打造,搭载主机版同款虚幻4引擎,高解析度和60 fps模式为比赛画质和流畅度带来革命性提升;多元战术,智能AI,真实物理碰撞与受力反馈——这就是指尖上的真实绿茵赛场,这就是《实况足球》!
4、中超风云2
《中超风云2》是由中超联赛正版授权的进阶3D足球手游续作。收录中超全部16支球队400余名注册球员,球队数据完全贴合新赛季中超联赛。真实模拟,全球领先动作捕捉技术,真实还原球员动作细节。独创风云时刻,实时操控球员比赛选择,改变比赛战国,助你真正掌控比赛。比赛裁判,游戏距真实比赛更进一步。全新玩法以及养成体系,模拟俱乐部经营体验!
pes和fifa主题差别不大,核心就是操作球员打比赛。外加一些俱乐部运营,青训什么的。两款游戏都包含了大量的现实球员,俱乐部,国家队,球场。只不过fifa是正版授权,pes主要是民间补丁。当下势头,fifa是碾轧pes的。但是我是实况老玩家,支持玩实况。fm是足球经理游戏,核心是运营俱乐部。不用操作比赛,只需要安排战术,买卖球员,培养球员。适合比较有耐心且偏策略的玩家。
足球游戏起名字最新大全
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游戏规则:
1、将选手分成白队、红队、蓝队三组队伍,每队5人。
2、比赛时三支队伍中的两队轮流上场,一队防守一队进攻。
3、游戏的最终任务需要在另一支队伍的防守下,将球踢进球门,规定时间内进球数量较多的队伍获胜。
4、防守队员只允许防守球门,不能主动争抢足球。
再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。
每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。
现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。
毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。
然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实
EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:
EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)
用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。
坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。
FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。
当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:
↑就像这样↑
而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。
这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。
在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:
他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。
其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。
当然后来的事证明了EA有多明智。
当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。
↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑
结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”
在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。
但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。
到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑
有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。
↑像不像真实的比赛直播画面↑
阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
↑《FIFA足球世界》↑
而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。
就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡
这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。
据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距。
以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?
实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。
玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。
这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。
比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。
就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。
还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。
↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑
这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。
↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑
足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。
↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!
你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。
即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。
到此,以上就是小编对于直播足球比赛游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于直播足球比赛游戏的5点解答对大家有用。
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